Este ejercicio tiene como finalidad llevar a la práctica los conceptos de programación orientada a objetos, traduciendo los diagramas UML y los requerimientos a un programa funcional en Java.
He escollit l'exercici 4 que és el que hem desenvolupat en el grup amb la Mariona i la Susana. Tu tarea es implementar un programa en Java que modele el escenario elegido. El programa debe incluir ...